Patrick Beja faisait des podcasts avant que ça soit cool (et il en vit aujourd’hui !)

Dites-vous qu’il a démarré son premier podcast en 2006, autour de l’univers des jeux vidéo et qu’aujourd’hui en 2021, il arrive à en vivre, en grande partie grâce au soutien financier de ses auditeurs.

Comment en est-il arrivé ? Il m’a dit au début de l’interview « Accroche-toi, j’ai un parcours éclectique » et effectivement, si son chemin est sinueux, vous verrez que brique par brique, il a fini par construire ce qui l’anime totalement aujourd’hui.

Et je suis très heureux de vous présenter ce genre de vie multiple et dotées d’expériences totalement différentes. Ça prouve bien que tous les chemins mènent à Rome. Ou ailleurs, c’est vous qui voyez.

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Nicolas Maurer a créé Vitality, la plus grosse équipe e-sport en France

Ensemble, on discute de l’histoire de Vitality, démarrée avec des bouts de ficelle mais avec une ambition qui s’est musclée avec le temps et les résultats. Merci à Nicolas pour sa transparence sur l’histoire et les prises de tête rencontrées lors de ce superbe parcours.

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Cyrille Imbert remet le jeu vidéo rétro au goût du jour

Cyrille Imbert vous raconte son parcours, depuis ses études dans le jeu vidéo, sa première aventure entrepreneuriale qui s’est soldée par un échec jusqu’au rachat de Dotemu, puis son expansion récente.

On parle aussi de l’importance de sa famille, sa mère et son père, qui l’ont beaucoup aidé, aussi bien d’un point de vue financier que dans le partage d’expérience.

Il raconte aussi comment ils en sont venus à se lancer dans des licences plus ambitieuses comme Wonder Boy, Pang ou Streets of Rage, le pari risqué que cela représentait, et vous en apprendrez également plus sur les spécificité de l’industrie du jeu vidéo. 

Un grand merci à Cyrille pour son accueil et sa transparence sur son histoire et celle de son entreprise. 

Plus d’infos :

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Comment Felkeine a gagné 100.000$ en jouant à un jeu vidéo de cartes

Théo est l’un des meilleurs joueurs mondiaux dans le petit monde de Hearthstone, le jeu de cartes développé par Blizzard, éditeur de jeux vidéo et notamment du fameux World of Warcraft.

Théo raconte que dans sa jeunesse, il a dépensé son énergie dans le sport plutôt que dans les jeux vidéo. On est donc assez loin du cliché du gamer qui mange des chips et du coca avachi devant son écran d’ordinateur. D’ailleurs, il raconte qu’il n’a quasiment pas joué aux jeux avant de se mettre à Hearthstone durant son année de terminale.

Il m’explique également comment il a petit à petit assumé face au monde extérieur et à ses parents son job assez peu connu et reconnu jusqu’ici. Il faut dire que « joueur professionnel de jeux vidéo », ça fait pas très adulte au premier abord. Ceci dit, il explique que l’argent gagné jusqu’ici en tournoi officiel (plus de 100 000 dollars en un an), a sans doute aidé à donner un peu de sérieux à ce projet.

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Lastman : comment faire un manga français ?

La particularité de Last Man, c’est aussi que l’univers a été étendu à d’autres médias, un jeu vidéo de baston, sorti sur PC et sur console, et également une série animée dispo sur Netflix. Je reçois donc ses 3 auteurs, Balak, Michaël Sanlaville et Bastien Vivès, et ensemble on discute de l’origine de ce projet un peu fou dans le monde de la BD française.

Continuer la lecture de Lastman : comment faire un manga français ?

Sophia Metz a fondé le premier bar dédié à l’e-sport au monde

Bienvenue dans ce nouvel épisode de mon nouveau podcast Histoires de Succès, que je vais publier tous les jeudis matins à partir de 6h du mat dans ton appli de podcast préférée, sur Spotify ou YouTube.

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